Create site free
Деннис Х. Стивенс - Анализ Ума - Руководство по играм - Полезные книги - ВСЕ МАТЕРИАЛЫ САЙТА - Полезная Эзотерика
Четверг
09.02.2012
00:19
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Категории раздела
Авторские статьи [21]
Моя точка зрения
Практическая часть [18]
Упражнения, медитации и т.д.
Полезные книги [12]
Рекомендую всем
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 66
Друзья сайта
  • Просветление и счастье
  • Выход из иллюзий Матрицы
  • Настоящее Счастье
  • Дизайн и ремонт квартир
  • Летное училище
  • Статистика

    полезная эзотерика

    ВСЕ МАТЕРИАЛЫ САЙТА

    Главная » Статьи » Полезные книги

    Деннис Х. Стивенс - Анализ Ума - Руководство по играм

    ТЕОРИЯ

    Игры жизни. Основные определения.

    Жизнь — это духовное явление, представляющее собой взаимосвязанную совокупность игр.  Индивид (человек, хомо сапиенс) – одухотворенная часть жизни; в основе своей он является именно духовным существом, независимо от каких-либо убеждений. Слово «духовный» подразумевает нечто, находящееся вне ограничений материального.

    У индивида есть четыре основных способности:

    1. Создавать.

    2. Уничтожать.

    3. Знать.

    4. Не знать.

    Эти действия осуществляются постулатами[1]. Постулат — это причиняющее соображение (мысль или идея); это соображение, содержащее намерение, чтобы что-то произошло.

    Причинение — это действие по созданию эффекта, уничтожению эффекта, знанию или незнанию. Причинение — это общий знаменатель всех устремлений в жизни. Каждое стремление подразумевает причинение. Причинение осуществляется постулатами.

    То, что создается, уничтожается, известно или неизвестно, называется эффектом[2].

    1. Цель создания эффекта — сделать его известным.

    2. Цель уничтожения эффекта — сделать его неизвестным.

    3. Цель знания — знать.

    4. Цель незнания — не знать.

    Таким образом, эффектом может быть что угодно, что можно сделать известным, сделать неизвестным, знать или не знать. 

    1) и 3), 2) и 4) — это дополняющие[3] постулаты. Они увеличивают взаимную симпатию.

    1) и 4), 2) и 3) — это противостоящие[4] постулаты. Они уменьшают взаимную симпатию.

    Противостояние постулатов называется игрой. Жизнь человека состоит из множества самых разнообразных игр. Цель игры состоит в том, чтобы развлекаться. Все противоречия постулатов — это в сущности игры, хотя они и могут называться по-другому. Из-за заражения противостоящими постулатами все игры склонны уменьшать способность индивида постулировать (создавать постулаты). Могущество индивида — это его способность делать свои постулаты действенными, работающими.

    Игра выигрывается, когда проигравший убеждается в постулатах выигравшего. Поэтому все игры — это, в сущности, соревнования по взаимному убеждению, и все проигрыши — это, в сущности, проигрыши в постулировании.

    Проигрыш в постулировании мы назовем подавлением. Есть две категории подавлений:

    -    подавление постулата противника в игре мы назовем проступком.

    -   подавление собственных постулатов другим игроком мы назовем оправданием[5]. Индивид склонен использовать это имевшее место подавление, чтобы оправдать что-либо в своей жизни, в зависимости от ситуации.

    Различие между парами выигрыш/проигрыш и проступок/оправдание очень тонкое, и определяется только тем, насколько ценной считается игра. Если игра незначительная, то в ней применяются понятия выигрыш/проигрыш; если игра серьезная (важная), то в ней применяются проступок/оправдание.

    Из-за того, что выигрыш приводит к концу игры — и таким образом к потере игры — выигрыш и проигрыш это подчиненные соображения по отношению к самой игре. Поэтому игра стоит выше соображений выиграть/проиграть. Правило всех игр состоит в том, что намеренное понижение своих способностей для того, чтобы быть наравне с противником, неизбежно приводит к навязанному проигрышу.

    Отсюда и парадокс всех игр:

    а) Все игры играются для развлечения.

    б) Всегда выигрывать скучно.

    в) Если допускать проигрыш, то в конце концов заставят проиграть.

    Поэтому все игры в конце концов приводят к проигрышу.

    Это нисходящая спираль[6] способностей индивида во вселенной. Если игрок проиграл в игре, которая считается серьёзной, то все, что он может сделать — это обвинить победителя в подавлении. Таким образом, обвинение — это приписывание ответственности за исход игры с подразумеваемой неправотой. Если победитель принимает это обвинение — тоже подавление постулатов — то он чувствует вину. Обвинение и вина — это две стороны одной монеты: где одно, там и другое. Это неразлучная парочка.

    Игры играются в пространстве и требуют времени для завершения. В отсутствии игр пространство и время перестают существовать. Таким образом, противоречащие постулаты увековечивают пространство и время, а дополняющие постулаты уничтожают его. Игра, чтобы в неё стоило играть, должна содержать что-то, что считается ценным. Ценность зависит от соображения красоты и увеличивается редкостью. Но так как соображения ценности и красоты создаются жизнью, жизнь ценнее всего остального. (Цивилизации неизбежно деградируют, если теряют эту истину.)

    Дополняющие постулаты усиливают жизнь; противоречащие постулаты ослабляют ее. Поэтому игры, хотя и считаются развлечением, неприятны тем, что уменьшают “количество жизни”, которое есть у индивида. В детстве в человеке «больше жизни», чем в зрелости, а тем более в старости.

    По самой своей природе игры могут становиться навязчивыми и приводить к уменьшению жизни — вплоть до того, что индивид забывает истинную природу жизни, постулатов и игр. В этом состоянии сегодня находится почти все человечество. В конечном счете, такое положение дел исправляется только применением дополняющих постулатов. Таким образом, дополняющие постулаты, если их применить, способны прекратить все игры.



    [1] Постулат: соображение, содержащее намерение. Хороший пример постулата — “Да будет свет!”.

    [2] Эффект: результат постулата. Например, свет — это эффект постулата “Да будет свет!”.

    [3] Дополняющие постулаты: например, если вы хотите, чтобы кто-то вам что-то рассказал, и он рад это сделать, то ваш постулат ”Чтобы мне рассказали” и его постулат “Рассказать” дополняют друг друга и увеличивают вашу взаимную симпатию.

    [4] Противостоящие (противоречащие) постулаты: например, если вы догоняете кого-то, а он не хочет, чтобы вы его догнали, то ваш постулат “Догнать” и его постулат “Чтобы меня не догнали” противостоят (противоречат) друг другу и уменьшают взаимную симпатию.

    [5] Оправдание: проступок другого по отношению к вам, который привел к подавлению ваших  постулатов. Он называется оправданием, потому что оправдывает ваши собственные подавляющие поступки.

    [6] Нисходящая спираль: постепенное понижение уровня игры. На каждом её витке игры повторяются, но со все меньшими и меньшими способностями.

     

     

    Практическая часть книги состоит из пяти уровней упражнений.

    СКАЧАТЬ ЗДЕСЬ: http://ezoter.at.ua/ezo/5--.doc

     

     

    оригинальные тексты: English:http://tranceform.org/trom/trom.zip
    Russian:
    http://www.geocities.com/ResearchTriangle/Thinktank/3264

    Категория: Полезные книги | Добавил: ezoter (28.02.2008)
    Просмотров: 1489 | Рейтинг: 4.0/2
    Всего комментариев: 4
    0  
    4 Veveswine   (11.01.2012 04:11)
    У нас на сайте вы найдете:[url=http://filmsonline2012.ru/] смотреть новинки фильмов 2012
    [/url]

    0  
    3 evomaffobby   (09.12.2011 06:18)
    iiyama prolite e2407hds http://www.thrythix.com

    0  
    2 Ник   (08.03.2009 19:34)
    Для расчистки игр, ролей, подавлений, дуальностей, любого эмоционального заряда и т.д. можно успешно использовать технику просветления http://pro-svet.at.ua/index/0-6
    Что касается ВВ, то это хорошая штука для возмещения важности, особенно поначалу, когда человек без важности чувствует себя не в своей тарелке))

    0  
    1 Александр   (16.12.2008 19:03)
    Было бы не плохо услышать мнение опыт по ВВ.

    Имя *:
    Email:
    Код *: